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=======【未做或备忘纪录】=============
防脱机,次数到了关小黑屋
至尊会员转区存档,切换
吞噬 至尊之刃 后不能佩戴,
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;【全服变量-G】--------------------------------------------------------------------------------
G0 新区赋值开关(=0时,则视为新区赋予一些新区变量值,赋予后变为1)
G1 开区天数
G2 纪录当前几区(根据开区名称是否带有"日xx区"2字自动赋值)
G4 攻沙次数
G5 沙奖励是否已领取(1=未领取,0=已领取)
G6
G7 合区次数(每次合区后,手动+1)
G8 是否为测试区(根据开区名称是否带有"测试"2字自动赋值,带测试=1,正式区=0)
G10 开区计时(小时)
G11 开区计时(分)
G12 开区日期(例:20220509,22年5月9日)
G15 合区后数据清理条件(检查此变量是否=G7,不等于时清理 合区需要清理的数据,如慈善捐献)
G16 假人上线人数(>0假人上线,每上1个减少1)
G17 假人走动开关(>0则假人有几率随机走动)
G18 假人上线的间隔(秒)
G19 假人上线倒计时(秒)
G23 测试区总捐献(大米)
G24 正式区总捐献(大米)
G25 全区总充值(元,10大米=1元)
G26 全区总提现(元,10大米=1元)
G30 实发沙奖池金额(70%总捐献)
G31 胜方沙奖池金额(80%实发沙奖励/2=胜方奖池,分2次攻城发放)
G32 领取沙奖励时,获取沙行会人数=红包总个数
G33 领取沙奖励时,每个成员获得大米金额
G34 沙奖励红包剩余金额
G35 沙奖励红包剩余个数
G36 沙奖励红包计时(沙城主点击领取开始计时,5分后关闭红包)
G37 每个封榜号分红金额
G70 金币骰子出豹子名额(全局每投掷30次+1)
G71 全局金币投掷骰子次数
G72 骰子,钻石投掷保险机制剩余变量范围(G72=0,投掷时变为:6,每出现1次保险-1。)
G73 全局钻石投掷次数(第4次时必出1轮保险机制,值归0,保证6轮时1~6全部覆盖过1次)
G76 至尊地图1新区倒计时赋值
G77 至尊地图2新区倒计时赋值
G81 元宝榜1金额
G82 元宝榜2金额
G83 元宝榜3金额
G84 元宝榜4金额
G85 元宝榜5金额
G100 大米总消耗 \\用来统计全区,全服,机器人每5分钟执行1次,降低M2数据
G101 大米总产出 \\用来统计全区,全服,机器人每5分钟执行1次,降低M2数据
G102 通宝总消耗 \\用来统计全区,全服,机器人每5分钟执行1次,降低M2数据
G103 通宝总产出 \\用来统计全区,全服,机器人每5分钟执行1次,降低M2数据
G200 真龙天子活动倒计时
G201 真龙天子参与人数
G202 真龙天子抽取人数
;【全服变量-A】--------------------------------------------------------------------------------
A12 开区日期(例:2022-05-09,22年5月9日)
A70 骰子,钻石投掷保险机制数字(当A70为空,则投掷时变为:1-2-3-4-5-6-,方便全方面覆盖豹子)
A71~A76 豹子1~6(摇骰子)
A81 元宝榜捐献第1获得者
A82 元宝榜捐献第2获得者
A83 元宝榜捐献第3获得者
A84 元宝榜捐献第4获得者
A85 元宝榜捐献第5获得者
A200~204 真龙天子【幸运玩家1~5】
;【全服变量-I】--------------------------------------------------------------------------------
I14 一念生死活动开始倒计时
I15 一念生死活动开关
I16 一念生死轮数
I17 一念生死活动准备下轮选择时间
I18 一念生死每轮间隔
I19 一念生死每轮结束,下轮倒计时(10秒)
;【私人变量-U】--------------------------------------------------------------------------------
U5 个人累计充值纪录(元)
U6 个人累计提现纪录(元)
U7
U8 吞噬装备数量
U9 记忆石使用传送次数
U11 防脱机计时,
U12 防脱机错误次数,超过次数,封禁人物
U14 会员等级(0=无,1=普通,2=黄金,3=钻石,4=至尊)
U15 至尊等级
U16 白虎等级
U17 积分称号等级(1=福星高照,2=吉人天相,3=位面之子,4=我就是神,5=最强肝帝)
U20 人物最终切割(U20=N$人物最终切割,方便M2查看)
U21 人物爆率(U21=N$人物爆率,方便M2查看)
U22 打怪经验(U22=N$打怪经验,方便M2查看)
U23 每秒经验(U23=N$每秒经验,方便M2查看)
U24 宝宝最终攻击(U24=N$宝宝最终攻击,方便M2查看)
U25 宝宝最终切割(U25=N$宝宝最终切割,方便M2查看)
U26 人物最终破甲(U25=N$人物最终破甲,方便M2查看)
U60 【打金索】入体变量,层数
U61 【乾坤圈】入体变量,层数
U62 【招财绫】入体变量,层数
U63 【魔神葫】入体变量,层数
U64 【芭蕉扇】入体变量,层数
U65 【阿修罗】入体变量,层数
U66 【九幽鼎】入体变量,层数
U67 【天之书】入体变量,层数
U68 【轩辕剑】入体变量,层数
U70 等级突破,共50级(150~200级)
;【私人变量-T】--------------------------------------------------------------------------------
T9 首冲礼包是否激活(变量为空=未激活)
T10 福利积分抽奖:怪物爆率
T11 福利积分抽奖:人物攻速
T12 福利积分抽奖:怪物切割
T13 福利积分抽奖:人物神力
T14 福利积分抽奖:怪物伤害
T15 福利积分抽奖:每秒经验
T16 福利积分抽奖:额外积分
T17 福利积分抽奖:切割倍击,攻击怪物几率造成5倍切割伤害
T18 福利积分抽奖:金币收益
T19 福利积分抽奖:元宝收益
T60 【打金索】入体变量
T61 【乾坤圈】入体变量
T62 【招财绫】入体变量
T63 【魔神葫】入体变量
T64 【芭蕉扇】入体变量
T65 【阿修罗】入体变量
T66 【九幽鼎】入体变量
T67 【天之书】入体变量
T68 【轩辕剑】入体变量
T70 至尊之刃,入体变量
T71 至尊之盾,入体变量
T72 至尊之勋,入体变量
T73 至尊之笠,入体变量
T74 绝世·至尊之刃,入体变量
T75 绝世·至尊之盾,入体变量
T76 绝世·至尊之勋,入体变量
T77 绝世·至尊之笠,入体变量
T78 经验手镯Max,入体变量
T79 经验指环Max,入体变量
T80 经验宝刀,入体变量
T81 超级经验宝刀,入体变量
T82 超级经验手镯,入体变量
T83 超级经验指环,入体变量
T130~139 记录石坐标(<$Map>,<$X>,<$Y>)
T140~149 记录石坐标(<$MapTitle>,<$X>,<$Y>)
;【私人变量-J】--------------------------------------------------------------------------------
J2 沙城领取标识(1=已领取 0=未领取)
J3 沙城领取金额(元宝)
;【私人标识】--------------------------------------------------------------------------------
6 封榜分红领取(0=未领取,1=已领取)
77 屏幕按钮开启or关闭
200 吞噬装备:至尊之刃(0=未吞噬,1=已吞噬)
;【自定义按钮-ADDBUTTON】--------------------------------------------------------------------------------
24 防脱机按钮1
25 防脱机按钮2
40 隐藏屏蔽按钮
45
46 设置回收
47 个人仓库
48 背包整理
;【自定义按钮-自动排列-AddArrButton】--------------------------------------------------------------------------------
10 金币锦囊状态buff \\
;【自定义倒计时按钮-SetClientBuff】--------------------------------------------------------------------------------
20 沙奖励红包按钮
;【私人计时器】--------------------------------------------------------------------------------
0 每秒计时器
1 5秒计时器
23 假人活动走路计时器
60 每分钟计时器
;【OK框】--------------------------------------------------------------------------------
20 吞噬入体
;【装备自定义属性】--------------------------------------------------------------------------------
位置0 装备刷新开关 \\区分装备是否是第1次捡取




















